美国市场研究公司App Annie近期发布数据显示,由任天堂、pokmon公司和Niantic Labs公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类手游pokmon GO只用了63天就在全球实现了5亿美元营收,在全球赚足人气、炙手可热。
很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣,萌发了学习游戏相关专业的想法。其实,游戏制作过程并不神秘,其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。在游戏制作的过程中,关键性的个人分工包括策划(主策划、执行策划)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)和音乐策划。
互联网时代,游戏产业的欣欣向荣亦催生了游戏教育行业的蓬勃发展,美国、韩国和日本的游戏产业起步早,专业化程度高,产业规模和创造的经济产值世界领先,在游戏教育行业亦实力雄厚、声名赫赫。
日本
日本作为亚洲孕育游戏开发人才的大摇篮,教育师资雄厚,课程设置全面,除去游戏专科类学校,不少优秀大学也都开设了游戏相关专业:
1. 东京工业大学 | 信息工程专业
东京工业大学是以工程技术与自然科学研究为主的日本顶尖理工科大学,也是培养了岩田聪这位带动了任天堂发展乃至给整个游戏界做出了巨大贡献的杰出人物的母校。游戏策划和制作涉及到的信息传播、数字化的建模理论以及多媒体制作、人工智能等多领域学科专业知识在信息工程专业都有涉及。
2. 东京工艺大学 | 游戏专业
东京工艺大学是一所于1923年建立的日本私立大学,设有艺术学院(摄影学、映像学、设计学、传媒艺术表现学、动画学、漫画学、游戏学)与工学院,也是经典游戏《吃豆人》(pac-Man)系列的创始人岩谷徹的母校。攻读游戏专业的学生入学后可以选择游戏策划、游戏设计、游戏编程这三个方向,再根据各方向专修相应的知识和技能。
3. 东京工科大学 | 互动传媒专业
东京工科大学是1986年成立的日本私立大学,近年来,该校的媒体技术专业开始致力于游戏制作人才的培养,其中最有代表性的科目是游戏制作技术理论课程,在学习游戏开发工程的基础上,学习业界游戏设计和游戏制作所使用的技术要素。
韩国
在韩国,游戏产业同样非常成熟,据韩国政府的一项资料显示,韩国文化内容出口所赚取的外汇中,游戏产业占据了一大半,而不是大家以为的韩剧或者韩国歌曲等。目前,韩国很多大学中都开设了与游戏相关的专业:
1. 弘益大学 | 游戏学院
韩国弘益大学创建于1946年,拥有国家级重点科研研究院与艺术文化研究院,以艺术类、设计类、计算机软件类、电影、动画、漫画为重点专业。该校游戏学院开设的专业涉及游戏设计,游戏制作与策划等多领域,是韩国游戏专业人员重要的培养基地。
2. 祥明大学 | 游戏专业
韩国祥明大学是所人文、自然、艺术、体育科学相结合的综合性大学,其在1996年开设了韩国国内首个游戏学科硕士课程,自2005年起开设了游戏学科博士课程,该校游戏专业培养的学生也多是韩国游戏业界、学界的活跃人才。
3. 东国大学 | 游戏多媒体工学
东国大学是韩国私立大学中负有盛誉的一所名牌大学。该校开设的游戏多媒体工学主攻游戏开发相关的理论算法,包括各种算法,人工智能,计算机图形学,渲染技术和各种3D开发引擎。作为亚洲最早一批拿到招收MFA(艺术硕士学位)资格的研究生院,东国大学的电脑游戏研究中心致力于培养更全面和专业的游戏制作人才。
美国
早在十多年前,美国的一流大学就已紧跟知识经济时代的潮流,相继开设游戏教育相关专业,并成为全球游戏产业人才输出的重要源头。在这些世界名校修读游戏相关专业的学生,不但可以学习系统的专业知识,还可以独立或搭档参与到商业化项目中,实践与学位两不误。
1. 纽约大学 | 游戏中心
ARWU2016“软科世界大学学术排名”
纽约大学:全球第29名,美国国内第22名
纽约大学游戏中心隶属于纽约大学的帝势艺术学院,开设的课程完全是游戏方向的,同时很注重游戏的艺术表现。该方向的必选课程包括游戏设计,主要以实体游戏为主,在减少技术限制的情况下,发挥自己的创造思维,通过纸上原型或者物理游戏等方式来探索不同的游戏设计方法。
2. 南加州大学 | 互动媒体及游戏
ARWU2016“软科世界大学学术排名”
南加州大学:全球第49名,美国国内第31名
南加州大学开设的互动媒体及游戏为三年制,主修课程包括游戏设计的进阶理论、游戏制作的商业实践、创新性的游戏系统设计等,同时学校还允许和鼓励学生同时选修电影学院其它专业的课程,如电影的制片、剧本创作、音效制作等。
3. 密歇根州立大学 | 传播艺术与科学
ARWU2016“软科世界大学学术排名”
密歇根州立大学:全球第101-150名,美国国内第51-61名
密歇根州立大学的传播艺术与科学学院开设的传媒和信息本科专业中就包括游戏设计与开发、游戏媒体和游戏资讯三大方向。学院还拥有独立的游戏实验室,为该攻读该专业的学生提供便利和优越的研究条件。
结语
电脑游戏萌芽于1972年威尔?克劳舍编写的一段简单的FORTRAN程序,发展至今,它已走过了几十年的风风雨雨。目前,游戏行业以每年超过200亿美元的产值成为了全球最大的文化产业。继美国、日本、韩国之后,越来越多国家开始重视游戏产业的巨大潜力,全球文化创意产业竞争日趋激烈。
中国游戏行业起步相对国外较晚,但是发展势头强劲,2015年全年的游戏产值达到1407亿元。知识经济时代,创新是引领发展的第一动力,而这需要有更多优秀的专业人才投身文化创意产业。学习游戏专业不仅仅是为了更好地“玩游戏”,若能将自己的创意化入创新之河,为推动我国文化产业在世界的崛起做出一份贡献,不是既有趣又有意义的挑战吗?
淮安教育